MOD - mechanika





  • Silniki
    • Ram-scoop

      Opis:
      • Zmodyfikowano dostępność silników typu Ram-Scoop. Aktualnie w modzie są one dostępne szybciej i prościej niż w wersji oryginalnej.
      • Najprostszy Fuel-Mizer nie jest dostępny na samym początku gry - wymagany poziom Prop-4, nieosiągalny na starcie.


      Silnik:
      fuel
      mizer

      hydro-ram
      scoop

      sub-galactic
      fuel scoop

      trans-galactic
      fuel scoop

      trans-galactic
      super scoop

      trans-galactic
      mizer scoop

      galaxy
      scoop
      Prop 4 4 6 9 12 16 20
      Ene/Ele 2/- 2/2 2/- 3/- 4/- 4/- 5/-
      Res: 11 8 12 18 24 20 12

      Efekt:
      • Spada atrakcyjność wyboru NRSE (braku ram-scoopów)
      • Spada atrakcyjność wyboru IFE (dostępny Fuel Mizer)
      • Ram-scopy, szczególnie najszybsze, są dużo bardziej kosztowne niż tradycyjne silniki.

      UWAGI:
      • Fuel Mizer niedostępny na początku gry z wyjątkiem:
        • rasa JoAT - zaznaczenie Prop jako drogie z opcją start@3 w kreatorze rasy.
        • rasa IT - zaznaczenie Ene jako drogie z opcją start@3 w kreatorze rasy.



    • Overthrustery

      Opis:
      • Zmodyfikowano koszt overthrusterów. Aktualnie w modzie są one znacznie droższe w resources.


      Typ
      Res
      50
      200

      Efekt:
      • Spada atrakcyjność konstrukcji z overthrusterami ze względu na ich wysoki koszt.
      • Wersja tańsza przy tym samym efekcie przyspieszenia (manufacturing jet) zajmuje większą ilość slotów, ograniczając tym samym możliwości bojowe jednostek.




  • Akceleratory
    • Superdriver & Ultradriver

      Opis:
      • Zmodyfikowano dostępność superdriverów i ultradriverów. Aktualnie w modzie są one dostępne szybciej i prościej niż w wersji oryginalnej.
      • Najsłabsze w swojej klasie drivery dostępne już od odpowiadajacego im poziomu technologii Energy.


      Driver:
      Ene: 4 6 8 9 11 12 13
      Ele: - - - 5 - 5 10

      Efekt:
      • Rośnie atrakcyjność rasy PP, z uwagi na szybciej i prościej dostępne drivery.
      • Większa prędkość nominalna driverów powoduje wzrost zniszczeń w razie uderzenia i utrudnienie przechwycenia pakietów.

      UWAGI:
      • Drivery Warp-7 i Warp-10 dostępne dla wszystkich ras bez zmian.



  • ZMIANY W WERSJI 3.11
    • Pancerze

      • Pancerze posiadają większą odporność na ogień przeciwnika: nasłabsze 3x, najsilniejsze 2x w stosunku do oryginału.
      • Dzięki temu zabiegowi rośnie ich atrakcyjność w stosunku do tarcz i zasadność wyboru LRT:RS

    • Bramy

      • Bramy są identycznie dostępne dla wszystkich ras (z wyjątkiem HE)
      • Brama 400/any dostępna od poziomu Prop-2, Cons-3
      • Brama 1000/any dostępna od poziomu Ene-10, Prop-10, Ele-10, Bio-10
      • Brama any/any dostępna od poziomu 16 dla wszystkich techów

    • Rasa HE

      • Zmodyfikowano kadłub minikolonizera (obenie wyposażony w sloty combo + GP, większą ładowność oraz paliwo
      • Zmodyfikowano kadłub metamorpha (dostępny od poziomu Con-8, zwiększono ilość paliwa)
      • Zmodyfikowano osiągi silnika Settlers Delight (tylko dla kadłuba Minicol) - zmniejszoną zarówno prędkość swobodną jak i zużycie paliwa dla Warp 7-10.
      • Flux Capacitor (Ene-6/Ele-4) zwiększa siłę broni o 60%.
      • Zmiany te mają na celu uatrakcyjnienie rasy HE i rekompensata braku bram.

    www by Andrev