MOD - balans
- CA
- Drogi moduł terraformera, TT niezaznaczone
Opis:
- Zdolność autoterraformingu planet rekompensowana przez utratę 70 pkt rasowych.
- Uniemożliwienie budowy/handlu terkami poprzez koszt terki w res (10'000 res/moduł terkujący), do zastosowań bojowych wymuszenie budowy modułów wtpu "retro-bomb".
- UWAGA: Projekt rasy będzie sprawdzany przez hosta lub niezależną osobę, nie biorącą udziału w grze.
JoAT
- NAS niezaznaczone
Opis:
- Możliwości skannigu przestrzeni przez jednostki a także max populacja 120% wielkości planety rekompensowana przez obowiązek braku zaznaczenia opcji NAS (No Advanced Scanners) w projekcie rasy.
- UWAGA: Projekt rasy będzie sprawdzany przez hosta lub niezależną osobę, nie biorącą udziału w grze.
IT
- pozostawione niewykorzystane 50 pkt rasowych
Opis:
- Możliwości szybkiego transportu minerałów i populacji rekompensowana przez utratę 50 pkt rasowych.
- UWAGA: Zmodyfikowano koszt bram any/400, any/1000, any/any, dostepne obeecnie dla wszystkich ras
- UWAGA: Projekt rasy będzie sprawdzany przez hosta lub niezależną osobę, nie biorącą udziału w grze.
SD
- Kadłub mini-mine-layer wyposażony w sloty combo (bomber, miner, koparka)
- Kadłub super-mine-layer wyposażony w sloty combo (bomber, miner, koparka)
Opis:
- Tania konstrukcja oparta na kadłubie mini-mine-layer posiadająca sloty "combo" mogąca być używana nie tylko jako miner, lecz także jako koparka, bombowiec lub jednostak bojowa.
- Kadłub super-mine-layer o dużej ilości slotów "combo" mogący być używany nie tylko jako miner, lecz także jako koparka, bombowiec lub zaawansowana jednostak bojowa.
IS
- Kadłub super-transport dostępny z poziomu Con-11
- Jednostka fuel-transport wyposażona w slot combo (bomber, miner, koparka)
Opis:
- Kadłub super-freighter o pojemności 3000 kT dostępny od poziomu Con-11, przyspieszając tym samym rozwój rasy.
- Tani, dodatkowy kadłub fuel-transport, posiadający slot "combo" mogący być używany nie tylko jako transport paliwa, lecz także jako koparka, miner czy też dalekozasięgowy bombowiec produkujący własne paliwo.
SS
- Kadłub rogue z niemodyfikowaną wartością pancerza (450dp)
- Kadłub steath-bomber wyposażony w sloty combo (bomber, miner, koparka)
Opis:
- Stosunkowo tani i uniwersalny kadłub rogue, dorównujący opancerzenim CC a przewyższający go ilością slotów, mogący być używany jako jednostka bojowa, transportowiec lub jednostka zwiadowcza.
- Dodatkowy kadłub stealth-bomber, posiadający sloty "combo" mogący być używany nie tylko jako jednostka bojowa, lecz także jako koparka i miner.
WM
- Blunderbuss - ciężka i kosztowna broń o R6 i DP 169
Opis:
- Rasa dostaje możliwość budowy ciężkiego i kosztownego modułu "blunderbuss"*, który dysponuje zasięgiem 6 i przeważa siłą przeszło dwukrotnie inną broń promienistą na podobnym poziomie technologicznym.
*Bludgeony: - Siła pozostałych bludgeonów dostepnych dla wszystkich ras dysponuje także przewagą siły ognia:
- siła odpowiada broni beamowej o technologi Weap+3
- blackjack (w7, R4) = colloidal phaser (W10)
- bludgeon (w13, R5) = heavy blaster (W16)
AR
- Kadłub Death-Star dostepny od poziomu Con-8
Opis:
- Możliwość budowy najsilniejszej (DP:9 000) i posiadającej największą ilość slotów bazy "Death Star" (272 sloty do dyspozycji) już od poziomu Con-8* skutecznie zwiększa możliwości defensywne rasy. W zamian koszt tej stacji kosmicznej rośnie o około 50%.
- Dok startowy rasy (space dock) posiada wbudowany pancerz wielkości 200, co chroni go przed szybkim zniszczeniem i przyspiesza rozwój rasy w początkowym etapie gry.
*Death Star: - przy zaawansowaniu miniaturyzacji dla Con-17 koszt DS jest równy wartościom oryginalnym.
HE
- Kadłub mini-kolonizer wyposażony w sloty "general purpose" oraz "combo" i zwiekszoną ilością paliwa
- Kadłub mini-morph z niemodyfikowaną wartością pancerza (500dp) i zwiekszoną ilością paliwa
- Flux capacitor - zwiększa siłę broni o 60% (Ene-6/Ele-4)
- Zmodyfikowany silnik Settlers Delight to mniejsze zużycie dla wyższych prędkości
Opis:
- Uniwersalny i tani kadłub mini-kolonizer służący jako mała jednostka wszechstronnego zastosowania (poniżej przykłady niekoniecznie sensownych projektów pokazujące elastyczność konstrukcji).
|
Ironium |
Boranium |
Germanium |
Resources |
| Minicolonizer |
4 |
1 |
4 |
7 |
| Settlers Delight |
2 |
1 |
3 |
4 |
- Stosunkowo tani i uniwersalny kadłub mini-morpha, dorównujący opancerzenim CC a przewyższający go ilością slotów, mogący być używany jako jednostka bojowa lub transportowiec.
- Flux capacitor - drogi element lecz podnoszący skuteczność zamontowanej broni aż o 60%, gwarantując olbrzymią siłę onia na statkach i bazach tej rasy.
 |
 |
| rating = 210 |
rating = 210*1.6*1.6=537 |
PP
- Podstawowe akceleratory (oprócz 7 i 10) dostępne dla danego poziomu Energy
- Superdriver-9 i ultradriver-12 wymagają dodatkowo technologi Ele-5
- Ultradriver-13 wymaga dodatkowo technologi Ele-10
Opis:
- Przyspieszenie wynajdowania kolejnych akceleratorów powoduje, iż rasa ta zyskuje znacznie wcześniej na potędze, podnosząc tym samym atrakcyjność jej wyboru.
- Większa prędkość pakietu (maks. 256 l.y./yr)* to większe zagrożenie przy mniejszej ilości minerałów niezbędnych do budowy pakietu, a także obniżenie możliwości przechwycenia pakietu na krótszych dystansach.
- Maksymalny zasięg od celu na którego drodze pakiet nie zostanie przechwycony to 384 ly.
*256ly/yr: - Podwójny akcelerator 2xW13 umożliwia osiągnięcie dodatkowy stopienia warp (W14) bez straty dla trwałości pakietu.
- Akceleratory mają możliwość wystrzelenia pakietu z prędkością o dwa stopnie warp ponad nominalną kosztem szybszego rozpadu pakietu (W14 +2 = W16)
www by Andrev